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Visitar el Museo del Louvre tendrá desde hoy otro atractivo: una consola de videojuego que sustituye la audioguía. Esta nueva tecnología fue diseñada por Shigeru Miyamoto, el creador de personajes de videojuegos tan populares como Mario Bros o Donkey Kong.
Se trata del modelo portátil más reciente de Nintendo, el 3DS, que cuenta con un software especial para que los visitantes del museo conozcan mayores detalles sobre las principales obras que se exhiben en el lugar, como la Gioconda, de Leonardo Da Vinci; la Venus de Milo o La Liberté guidant le peuple, de Eugène Delacroix.
El museo más visitado del mundo, con 8.9 millones de personas al año, decidió sustituir las tradicionales audioguías por consolas Nintendo 3DS.
La consola incluye más de 700 comentarios sobre las piezas de la colección del museo. Al tratarse de un dispositivo tridimensional, quienes usen esta audioguía podrán reproducir imágenes y animaciones en 3D, así como usar un mapa interactivo del edificio y acceder a opciones de recorridos de 45 minutos con la explicación de 50 obras maestras.
“Sabemos que corremos algunos riesgos, como que a la gente que no está acostumbrada a usar los videojuegos le cueste usarla, pero creemos que merece la pena. Nuestro objetivo es acercar el mundo de la cultura clásica a los procesos más innovadores de nuestros días”, afirmó el director general del Louvre, Hervé Barbaret.
Las imágenes y las animaciones en tercera dimensión son el atractivo principal de la consola aplicada al museo. Ésta tiene dos pantallas: la inferior es táctil y la superior tiene la tecnología 3D sin necesidad de gafas especiales. “Lo más difícil ha tenido que ver con la tecnología para que la localización de los visitantes funcionara adecuadamente”, señaló desde París Shigeru Miyamoto, supervisor de la nueva guía.
La idea es que los visitantes que no están familiarizados con el ejercicio artístico reciban asesoría inmediata y una guía al interior del recinto. Además, ya que los niños están familiarizados con esta tecnología, el museo pretende que el software proporcionado no sea sólo educativo, sino también divertido e incluyente.
Una de sus aplicaciones radica en el lenguaje de símbolos en la pantalla inferior para los visitantes sordos y un recorrido especial para situar a las personas ciegas en la galería táctil del museo, que está disponible desde 1995.

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