De acuerdo a la SSC

Acechan a menores con videojuegos; estos son los 8 posibles riesgos

La Unidad de Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Ciudadana emitió una alerta por posible riesgo, principalmente a menores de edad

Policía Cibernética identifica al menos 8 delitos que se cometen a través de videojuegos
Policía Cibernética identifica al menos 8 delitos que se cometen a través de videojuegos Foto:Especial

La Unidad de Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) emitió una alerta por posible riesgo, principalmente a menores de edad, ya que se identificó que través de las plataformas de videojuego que son multijugador se cometen al menos ocho delitos.

A través de una tarjeta informativa, la dependencia detalló que los delitos que se cometen a través de la modalidad mencionada son acoso, fraude, estafa, falsificación, suplantación de identidad, narcotráfico, grooming, bullying, entre otros.

Los oficiales de la Policía Cibernética detectaron que en una de estas plataformas online gratuita que está conformado por piezas de forma cuadrada o rectangular, los usuarios promueven supuestos retos inofensivos para ganar popularidad, reconocimiento, herramientas, créditos o monedas virtuales.

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La unidad cibernética de la SSC reportó un incremento en los hechos atendidos por presunta suplantación de identidad en las redes sociales entre 2021 y 2023.

En ese sentido, los elementos aseguraron que existe el peligro latente de que se conviertan víctimas de algún delito o inclusive sean forzados o incitados a convertirse en victimarios.

“Se identificó un caso donde un joven de 19 años en otro país, privo de la libertad a una menor para cumplir uno de los retos impuestos por otros jugadores de la plataforma, además se han detectado que entre los desafíos también se encuentran agredir a un oficial de la ley o cometer un robo, todo ello para ganar popularidad dentro de la sociedad virtual”, dice la tarjeta informativa.

Ante el panorama, la Unidad de Policía Cibernética emitió recomendaciones, con el objetivo de prevenir y sensibilizar sobre los riesgos asociados al usar estas plataformas, tales como, fomentar la comunicación abierta entre padres e hijos, limitar la cantidad de tiempo que los menores pasan frente a los videojuegos, usar control parental y revisar la clasificación del videojuego y elegirlo de acuerdo a la edad.

Asimismo, evitar el uso de cuentas de correo electrónico personal, generar nuevas para jugar, no jugar ni chatear con desconocidos, rechazar citas con otros jugadores, no proporcionar datos personales como nombre, dirección, teléfono o datos bancarios, desactivar micrófono y cámara durante las sesiones de juego, denunciar cualquier actividad sospechosa o delictiva e impulsar la concientización en casa, escuelas, comunidades y plataformas en línea.

KT

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